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mdm弄りⅨ   2009.03.02

フォーラムでの外人さんの回答が得られました
すばやい回答、どうもありがとうございます
Thank you for a quick answer!
多分この記事見てないだろうけど
肝心な概要としては以下のとおり。翻訳間違ってるかもしれないので原文と訳文は続きで。
できれば間違い指摘してほしいです。英語力全然ないので
ちなみに2段落目の訳文は完全に予想ですがもしこれで成功すれば猫などの動物などやイカ,タコみたいに変な動きをするスキンだって作れそうですね。やらないけど
「私は,あなたがmdmをimportする方法を知っていると理解しています。
それはmdmファイルをあなたが(つまり,c4こと俺が)選び次にmdxを指定することを意味します。
もし、あなたがETのmdmをオリジナルにする(つまりskin化ね)ためにimportしたのならば
4887個目のフレームの範囲であなたのモデルを設置するならば
4038個目のフレームにそのモデルを設置してください。

もしETオリジナルのモデルを完全に消し,ボーンを自作するならば
(たぶん貴方がセットした特別なボーンのうちの一つ,又はいくつかは削除しなければなりません
ですがこれらはパターンを見つけるでしょう)

もし貴方がET標準のアニメーションを使う場合,mdxはexportしてはなりません
mdmだけです

そして貴方はcharファイルを呼び出す必要があります

他に質問があれば返信してください」

ha!
i think you know how to import a mdm -
means 1st you choose your mdm file,
then lightray ask for the mdx.

if you will create a new model you have to import it -
and you have to set the frame range again to 4887 frames
i bind my models always on frame 4038

delete the orginal skin -
bind yours to the bones
(maybe you have to set some single verticles to special bones - but thats find tuning)
then choose export -
if you will use your model in enemy territory with normal animations you must not export the mdx!
only the mdm.

then you have to call you model in the *.char file

think thats all - ask again if you need more help

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