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Luna

Author:Luna

ボクはずっと腕毛を見てきて思う事は
いや~!ずっとパーカーを見てきてね
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不安がいっぱい   2009.04.22

不安がいっぱい
まずrena缶からNQがオープンソースだと知らされたので
ちょっとみてみる
NQにはミサイルカメラやヘルメット防弾など面白い機能
(Vmodには完全に不必要な機能)
が着いているがこういった機能はリアル系Modという以上撤廃しなければならない
ミサイルに関する記述がどこにあるかやランクに応じて追加される記述の場所は把握している

ヘルメットにあごひもが追加される→ヘルメットが脱げなくなって銃弾が貫通し即死するケース
ヘルメットに追加装甲→無駄に重くなるだけ

などリアルでは考えられない機能なので
どうしても削る必要がある
ランクに関して元に戻していくのは面倒なのでここはデフォルトのソースコードで何とかする

問題はこのPC環境でビルドが出来ないってこと
正常完了とは出るもののデバックされたファイルが存在しない
わけが分からない
この原因を突き止めて直すまでは開発は停滞するだろう
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   2009.04.22

前回の面のバグ   2009.04.22

あれはどうもLightRay3dのせいらしいですね
D3Cでコンパイルすれば綺麗になりました
LightRay3dはmd3のテクスチャ記述を全自動でしてくれるので手間が省け
私達の開発速度に大きな影響を及ぼすでしょう(良い意味で)
しかしバグがあることは開発中なので仕方がないことです
開発陣(LR3dの)に明日報告します
1.5ではもう直されてるかも(?)

Gtkが起動しないのはOpenGL2.0に対応していないグラフィックテクノロジー,
要するにNFSでモーションブラーが入らない環境だとopenGLを正しく扱えないようです
vistaでも何件か不具合がありますが1.5かその次のzeroradiantで起動が確認されサポートも始まりました

このmodではSiS740環境で平時30FPSを目標にしています
ベトナムは木々が生い茂っていたりで重くなりそうですが
われわれはLODをうまく活用することでこの問題を解決しようと思います

まだこのmodに関して開発は遅く開発陣も小さいですが
それでも協力してくれる方々が少なからずいることに感謝します

LightRay3d,Gmax,D3c,GtkRadiant,Quark,VC++2k8,CさんのLOD変更tool

抱えてる問題メモ   2009.04.20

vietnamsoldier1.jpg
vietcong.jpg
アメリカだけじゃないです
下のベトコンもこうなります
ベトコンについてはAK47もこうなります
LightRay3dのせいかな?

あとAK47が大きすぎますね

アメリカ兵に加えた変更点は露出してる腕を細くして胴体に弾丸を巻きました
ベトコンは今日の夕方に作ったばっかりですね

vipruさんの協力で鯖でどうなるのかを確認してみたところ
louiseさんの環境ではベトコンのかさと顔から下が透けるそうです
彼はmapとかも透けているのでこれ等との関連性が強いとも思いますけどね

イアドラン渓谷   2009.04.20

IA_doran.jpg

高さが高くなるところ
比較的開けてるところ
水色は川だけどこんなところ表現する意図が分からないので取り消し。
基地は見てのとおり
XrayにはUH-1をおいてそこからアメリカ軍が展開する
若干ベトナム有利マップ
ベトナムは1~4のどの基地からもリスポーン出来るから積極的にアメリカを囲んでもいいし
引きこもって木々にトラップを仕掛けるのもアリ
アメリカは基地をno.1から攻略する
リスポーン時間はベトナムを遅くする
基地はベトナムは基地を取り返すことは出来るがX-rayは占領できない

こんな感じでどうっすかね
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